DYNAMIT KFT. NYEREMÉNYJÁTÉK SZABÁLYZAT
1. A játék szervezője
A nyereményjáték szervezője:
Dynamit Kft.
székhely: 1172 Budapest, Cinkotai út 22-26.
cégjegyzékszám: 01-09-167718
(a továbbiakban: „Szervező”)
2. A játék időtartama
A játék időtartama:
2026. június 13. 10:00 órától
2026. június 21. 23:59 óráig
3. A játékban való részvétel feltételei
A játékban részt vehet minden 18. életévét betöltött, magyarországi lakcímmel rendelkező
természetes személy, aki a játék időtartama alatt:
1. a KoreaON rendezvényen a Dynamit Kft. standjánál bármely terméket vásárol;
2. a vásárlást követően képet vagy videót tesz közzé saját közösségi média felületén
(Facebook, Instagram vagy TikTok);
3. a közzétett tartalomban megjelöli a Dynamit Kft. hivatalos közösségi média oldalát;
4. beköveti a Dyanmit Kft. hivatalos social média oldalait;
5. a bejegyzést a sorsolás időpontjáig nyilvánosan elérhető állapotban tartja.
A részvétellel a játékos elfogadja jelen játékszabályzatot.
4. Nyeremény
A játék során kisorsolásra kerül:
3 db, 20.000 Ft értékű tartós élelmiszer csomag.
A nyeremény készpénzre nem váltható át.
5. Sorsolás
A sorsolás időpontja:
2026. június 24.
A nyertest a Szervező véletlenszerű sorsolással választja ki a szabályosan résztvevők közül.
6. A nyertes értesítése
A nyertest a Szervező közösségi média üzenetben vagy kommentben értesíti.
Amennyiben a nyertes 5 naptári napon belül nem jelentkezik, a Szervező pótnyertest
sorsolhat.
7. Adatkezelés
A játékban résztvevők személyes adatait a Szervező kizárólag:
– a játék lebonyolítása,
– a nyertes értesítése,
– a nyeremény átadása
céljából kezeli.
Az adatkezelés jogalapja a résztvevő önkéntes hozzájárulása.
Az adatokat a Szervező harmadik fél részére nem adja át, kivéve jogszabályi kötelezettség esetén.
8. Kizárás
A Szervező jogosult kizárni azt a résztvevőt, aki:
– valótlan adatot ad meg,
– a játék szellemével ellentétes módon vesz részt,
– sértő vagy jogsértő tartalmat tesz közzé.
9. Egyéb rendelkezések
A játékot a Facebook, Instagram és TikTok nem támogatja, nem szervezi és nem kezeli.
A résztvevők a platformokkal szemben semmilyen igényt nem támaszthatnak a játékkal kapcsolatban.
A résztvevő köteles a vásárlást igazoló blokkot vagy számlát a sorsolás időpontjáig megőrizni, és a Szervező kérésére bemutatni.